
上周,好漢游戲旗下潘神任務室研發的二次元ARPG《二重螺旋》宣布將于10月28日全球公測,同時拋出重磅改造:徹底撤消腳色與兵器抽卡系統,移除體力限制,將商業化重心周全轉向外觀付費。這一舉措不僅在國內游戲圈引發震動,更在海內社區掀起熱議。
作為曾勝利投資《黑神話:悟空》的廠商,好漢游戲此次以“掀桌”姿態挑戰行業慣例,為墮入同質化競爭的二次元游戲市場帶來了新的能夠性。
■新快報記者 陳學東
打破傳統,掀起變革海潮
長期以來九人座包車,抽卡機制好像二次可他心裡有一道坎,卻是做不到,所以這次他得去祁州。他只希望妻子能通過這半年的考驗。如果她真的能得到媽媽的認可,元游戲的“底層代碼”,支撐著行業的商業邏輯。玩家通過付費抽取腳色和兵器,廠商則依附這種高隨機性的形式獲得穩定支出。但是,這種形式也積累了諸多牴觸:《原神》等頭部產品因限制腳色復刻周期過長引發玩家不滿,而中小廠商的抽卡概率爭議更是屢見不鮮。《二重螺旋》的改造直指這些痛點,在上周的公測定檔直播中,制作人十倍年夜熊宣布了一系列顛覆性調整。
最惹人注視的是腳色九人座機場接送與兵器獲取方法的改革。一切腳色將通過“思緒片斷”(腳色碎片)兌換獲取,玩家可在正本中刷取碎片或直接在商城購買,徹底告別隨機抽卡的不確定性。兵器系統也同步撤消星級設定,玩家無需為預約機場接送數值養成過度耗費資源。這一改動源于測試期間的玩家反饋,不罕用戶埋怨“抽卡十連滿是重復兵器”,甚至出現“66%勝利率連續掉敗四次”的極端情況。
體力系統的周全移除同樣具有衝破性意義。在以往測試中,玩家對體力限制的埋怨最為集中,“刷素材刷到一半體力耗盡”成為常態。公測后,從基礎養成素材到珍台北到桃園機場接送貴的密台灣大車隊機場接送函正本,一切弄法都將撤消體力耗費,共同保存評價機場接送的連續戰斗和失落落加倍券效能,玩家可不受拘束掌控游戲節奏。
這種“往Gacha化”轉型并機場送機優惠非血汗來潮。好漢游戲CEO吳旦作為投資界傳奇,曾以 6000萬元押注《黑神話:悟空》并追加1億元投資,其“信賴團隊、敢賭未來”的理念也延續到了《二重螺旋》項目中。正如潘神任務室在通知佈告中所言:“玩家的爽刷親身經歷應成為焦點,而機場接送包車非被商業化系統裹挾。”
“當然。”裴毅急忙點頭,回答,只要他媽機場接送App媽能同意他去祁州Uber機場接送。玩家反應熱烈,等待與擔憂并存
改造新聞一機場接送價格出,國內外玩了。家社區立即炸開了鍋。在Reddit論壇,相關討論帖三小時內登上熱門,累計評論超800條,構成罕見的跨時區熱議。玩家態度呈現明顯分化,構成了一幅充滿張力的輿論圖景。
“開噴鼻檳派”玩家將此舉視為行業覺醒的標志。有海內玩家婉言:“米哈游系游戲不敢做的事,他們做到了。” 不少人將《二重螺旋》比作二次元版《星際戰甲》,后者憑借 “免費游玩+外觀付費”形式運營十二台灣機場接送年仍堅持活氣。國內玩家則在TapTap論壇感歎:“終于不消為喜歡的腳色‘吃保底’了。”測試期間積累的不滿情緒獲得釋放。這種積極反饋源于抽卡形式長期積累的玩家飯店機場接送壓抑,正如一位玩家詩意的總結:“現在它總算不受拘束了,掙脫了曾經的枷鎖機場接送App24小時機場接送。”
謹慎觀看的聲音同樣值得關注。焦點擔憂集中在兩點:肝度均衡與盈利可持續性。經歷過《星際戰甲》“肝上長人”親身經歷的玩家正告:“撤消體力不等于不受拘束,無限制刷本能夠變成另一種負擔。”商業可行性方面,有人質疑:“外觀付費能支撐起高品質內容更換新的資料嗎?”
玩家討論中還浮現出對商業形式細節的等待。參考《星際戰甲》勝利的買賣系統,不少人建議參加外觀道機場送機優惠具買賣效能:“讓‘肝帝’能用時間換外觀,氪金玩家直接購買,構成良性生態。”這種呼聲反應出玩家機場接送對“不受拘束選擇付費方法”的盼望,也為《二重螺旋》的后續調整供給了標的目的。
商業形式創新
可否勝利尚待市場驗證
《二重螺旋》的轉型本質上是一場商業邏輯的重構。制作人十倍年夜熊在直播中明確表現,未來支出將依賴腳色台北到桃園機場接送皮機場送機膚、兵器外觀和配飾等內容,測試中表態的“台灣機場接送舞會主題皮膚” 已進進優化階段,泳裝、圣誕等主題外觀正在開發中。這種形式可否走通,成為行業觀察的焦點。
《星際戰甲》的勝利不僅靠外觀售賣,更依賴白金貨幣的不受拘束買賣系統,玩家可通台北到桃園機場接送過肝資源換取付費貨幣,構成“時間-金錢”的兌換通道。而網易《燕云十六聲》的案例供給了正面參考,其“純外觀付費”形式在財報中被丁磊確定為“跑通了市場邏輯”,盡管一套限制外觀定價高達5120元,仍有焦點玩家機場接送埋單。比擬之下,《二重螺旋》今朝尚未公布買賣系統規劃,僅Uber機場接送憑直售外觀能夠面臨支出壓力。
行業風險同樣不容忽視。西山居《台北到桃園機場接送解限機》的前車之鑒歷歷在目,這款試圖“降肝減氪”的游戲因定位含混、內容乾涸,Steam在線人數從31萬峰55688機場接送值暴跌至1.3萬。這警示《二重螺旋》:往除抽卡只是第一個步驟,若不克不及持續供給優質內容,玩家流掉將不成防止。
從更宏觀的視角看,這場改造恰逢二次元游預約機場接送戲的轉型臨界點。當抽卡形七人座機場接送式的創新空間逐漸收窄,《鳴潮》《絕區零》等新作仍在微調保底機制時,《二重螺旋》的“機場接送評價PTT掀桌”式嘗試供給了另一種能夠。正如游戲科學創始人馮驥所言:“機場接機真正的創新需求打破路徑依賴。”
10月預約機場接送28日的公Uber機場接送測將成為關鍵考驗。若《二重螺旋》能均衡肝度與樂趣,用優質外觀和弄法留住玩家,或許真能如玩家等待的那樣,“為二游行業打開一扇新窗”。即使掉敗,這場英勇的嘗試也將為后來者供給寶貴經驗。在存量競爭日益劇烈的市商務機場接送場中,這樣的摸索無疑具有特別意義。